Software für 3 D

Naja, wenn du ein paar min als Riesenaufwand bezeichenst :)
Das Aufspalten funktioniert; Dinge wie interne Reflektionen, mehr Samples, oder eigene Materialeigenschaften sind bei einer Techdemo nebensächlich; die soll jemand machen, der seine Rechenleistung nicht braucht.

Auf EPIC tut sich in Sachen 3D eigentlich gar nichts.
Warum? Die Highendprogramme/Renderer gibt es schon als UNIX-Versionen, damit hat man eine breitgefächerte Reihe von 64bit-Systemen abgedeckt, für die man leichter kostendeckend entwickeln kann.
3dsMAX hat da allerdings eine Sonderstellung - man ist auf Windows fixiert und muss sich auf Plattformen beschränken, für die es dieses OS gibt.


Bestünde Nachfrage, dann liesse sie übrigens gerade Maya sehr schnell portieren :)
 
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