In dem Reflektionskanal ein Mask-Material einsetzen.
In diesem setzt du normal dein Raytracematerial rein und als Maske musst du eine Textur verwenden, welche die Form der Kacheln hat.
Dazu kannst du eigentlich die gleiche Textur nehmen, die du im Diffuseslot hast!
Du musst dann in den Texturparametern der Maske lediglich den Kontrast höher stellen. So dass die fugen in der Maske weiß und die Kacheln schwarz sind!