Rasen auf großer Fläche erstellen

ich weiß jetzt nicht wie genau der rasen sein soll.. (ob du jetzt wirklich halme brauchst)
ich kann das jetzt nur aus einer architektur perspektive beschreiben und da hat sich meiner meinung sehr gut bewehrt mehrere flächen uebereinander zu legen (zwei sollten reichen) und dann eine celluler map zu verwenden. nicht nur fuer die eigentliche farbe sondern auch fuer die transparents. das gibt dir in verbindung mit (bin mir jetzt nicht ganz sicher) adv. ray trace glaub ich eine sehr schoene oberflaeche die auch eine tiefe hat.
wenn du willst kannst du die flaeche noch ein bischen uneben machen..

das funktionert fuer architekturdarstellungen sehr gut und ist bezogen auf die renderzeit billig.
 
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