Sven Fischer
Erfahrenes Mitglied
ich gehe davon aus, das dort einfach 2 Ebenen die gleiche räumliche Position einnehmen und du somit mal die Rückseite eines Polygons und mal die Vorderseite des Polygons siehst. mit der Einstellung 2 Seitig hast du einfach die Textur gezwungen auch die Rückseite zu "bemalen" und es wird beim rendern einwandfrei angezeigt.
Dir bleibt eigentlich nichts anderes übrig als das Objekt zu säubern, also von allen doppelten Polygonen zu befreien. Denn hier wird auch wieder der Fehler mit dem "flip" passieren.
Dir bleibt eigentlich nichts anderes übrig als das Objekt zu säubern, also von allen doppelten Polygonen zu befreien. Denn hier wird auch wieder der Fehler mit dem "flip" passieren.