Original geschrieben von El_Schubi
@kapro: jeder hat seine eigene technik...
Ja und eine Spielengine wird es dir danken, wenn du anstelle von 500 Vertices, aufgrund deiner UV Koordinaten 1000 oder mehr rendervertices machst, wenn du dann noch Smoothinggroups draufpackst dann wird dich die Engine lieben...
Junge diese Methode ist genauso schwachsinnig wie jedes Face planar zu mappen und sie dann der Größe nach anzuordnen (wie es so ziemlich jeder Autounwrapper tut)