GI Caustics mit Final Render

hmmm . . . für min/max benutze ich nie über 30/120 . . . sollte man des? dafür hab ich RH-Rays viel höher . . . jenachdem um die 1000-1200 - wenn ich die tiefer hab krieg ich bei komplexeren scenen recht hässliche renderings (ich hab vorallem probleme, wenn ich ganz grosse objekte mit ganz kleinen kombiniert habe . . . auf den grossen sieht man dann immer so lichtflecken, wenn die RH-Rays nit sehr hoch sind)?

ja ich benutze Stage0 mit dem ersten update . . .
 
hmm... also RH-Rays pushen die renderzeit ziemlich übelst hoch... RH-Rays
sind ja die Anzahl der strahlen die ein sample aussendet um den lichtmittelwert
zu errechnen. Es ist immer gut einen Zwischenwert, zwischen einer hohen
Dichte an Samples und der Anzahl an Strahlen für jeden Sample zu finden.
Für sehr genaue ergebnisse brauchst du mehr samples. Bau mal so ne billige
szene, wie ich sie mit der Lichtwand und der kugel gemacht hab. Stell Prepass
auf 1/1, Min auf 30, max auf 300, und die RH-Ray auf 256 (nur um ganz sicher zu
gehen. kannst sie danach auch ein wenig runterdrehen.) und aktivier
GI-Caustics.
Mach dich auch mit der Curve Balance und der normalen Balance vertraut. das
spart massig renderzeit und führt meist auch zu sauberen ergebnissen.
 
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von welcher min / max Einstellung redet ihr denn?
Könnt ihr mal ein Screenshot davopn hochladen und zeigen wo das ist?
 
hmmm . . . das is mein resultat:

<img src="http://neo.cycovery.com/gicaustic.jpg" border="0" alt="">


das finalrender material des bodens ist darauf eingestellt, es soll caustics empfangen . . . die kugel hat caustics generieren aktiviert . . .


woran kanns denn sonst noch liegen
 
die kugel ist ein frmaterial, ja?
makier mal alle objekte, rechtsklick -> eigenschaften und mach da auch unten links generate caustics und receive caustics an... vielleicht hilft das. aber ist schon sehr verwunderlich.
 
ja.... das is ehhhh...... unsinnig... %()
- alle objekte haben fr material
- alle materialien haben recieve und generate caustics an (nur zur sicherheit)
- alle objekte haben in deren eigenschaften unter MentalRay Steuerung Generate und Reveive an
- du hast Render Gi-Caustics aktiviert

...... ich ralls nicht...
 
Dann machs mal ganz sicher!
Erstell kurz eine Szene, die bei dir mit den Einstellungen funktioniert und stell sie mal hoch.
Dann kann er sie ja vergleichen... vielleicht findet er selbst den Fehler!
 
hab kein finalRender mehr :/
kann mich nur noch so grob dran erinnern was da alles sein musste.

die bilder sind mit VRay gemacht, aber das kann ja nun auch GI-Caustics :)
 
ja ist wirklich alles aktviert! wenn ich mit ner lichtquelle render wirfts caustics . . .

nitcheck :(

àpropos VRay . . . ich hab das mal in ner gaanz gaanz frühen version getestet . . . was caustics anging und so konnte es nicht so viel . . . aber die GI machte es verdammt schnell! sogar von allen objekten - also wenn n hellgrüner würfel auf ner weissen ebene stand machte wurde die GI , die vom würfel reflektiert wurde eingefärbt . . .
und das ganze wirklich um ein vielfaches schneller als finalRender . . .


wie siehts mittlerweile aus? kann es alles was fR kann? also auch SSS, HDRI, volumeshadow/caustic etc . . . ? ist es immernoch freeware?
 
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