Ferrari F430 WIP

@Chuck Norris
auch beim 2. rendering ist es HDRI?

@c4dazubi08
da gibt es nciht viel zu sagen, du erstellst einfach ein polygonobjekt, loscht alle punkte und setzt dann an den linien der blueprints entlang neue punkte die du miteinander zu polys verbindest. natürlich must die die einzelnen punkte dann immer wieder in jeder perspektive anpassen und nicht nur 2dimensonal an den blueprint planes entlang laassen, ist ja klar.
ist meiner meinung nach viel genauer und praktischer als boxmodeling.
 
@hoktar
Ja auch beim zweiten, nur halt etwas heller ;)

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Mal wieder ein Bisschen was geschafft:
 

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So ich mach hier mal wieder weiter.
 

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