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Das stimmt inzwischen nicht mehr uneingeschränkt. In den Anfangszeiten von C wurde noch sehr viel in Assembler implementiert, weil die Compiler damals noch nicht dazu in der Lage waren, gut optimierten Maschinencode zu erzeugen. Inzwischen sieht das anders aus, und man bekommt in den meisten Fällen ein bestenfalls gleich schnell laufendes Programm, wenn man in Assembler anstatt C programmiert. Wenn es darum geht, spezielle Erweiterungen auszunutzen (wie 3DNow!, SSE, SSE2), kann es aber dennoch nachwievor sinnvoll sein, auf Inline-Assembler zurückzugreifen.bk75 hat gesagt.:Wenn man direkt in ASM programmiert, ist man der Sprache C obwohl sie sehr hardwarenah ist von der Performance her weit überlegen - dazu muss man aber die CPU Befehle gut kennen.