Boole und HyperNurbs?

Einstein3000

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Hallo zusammen!

Von meinem Hypergenurbten Objekt möchte ich gerne zwei simple Zylinder abziehen, damit ich 2 Löcher bekomme! Die Zylinder sollen aber nicht dem HP unterliegen (Unterteilungsmäßig). Wenn ich das HP zuerst ins Boole lege und darunter die beiden Zylinder, enstehen jedoch keine Löcher. A minus B ist natürlich ausgewählt.

Ich hatte schon die Idee, das HP-Objekt in ein normales Polygon-Objekt zu wandeln (Akt. Zustand in Objekt...), dann entstehen mir da zu viele Polys, wenn die Ecken weiterhin schön rund bleiben sollen (Rendern im HP Stufe 2 muss sein). Wie kann ich das jetzt am sinnvollsten lösen. Irgendwie blick ich das heute nicht :confused:
Kommt Boole denn mit HP nicht klar?

Liebe Grüsse

Gabi
 
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