Also ich kenne solche "Aussetzer" eigentlich nur, wenn dem Rechner der Arbeitsspeicher ausgeht.
Vielleicht ist das einfach die Viewport-Aktualisierung, die bei der hohen Polygonanzahl dann eben so lange dauert.
Ich habe solche Probleme gelegentlich mit großen Partikelsystemen oder extrem umfangreichen Szenen.
Versuch doch einfach mal, die halbe Szene oder so auszublenden und probier aus, ob es dann immer noch vorkommt.
Vielleicht ist das einfach die Viewport-Aktualisierung, die bei der hohen Polygonanzahl dann eben so lange dauert.
Ich habe solche Probleme gelegentlich mit großen Partikelsystemen oder extrem umfangreichen Szenen.
Versuch doch einfach mal, die halbe Szene oder so auszublenden und probier aus, ob es dann immer noch vorkommt.