MTD - Micro Triangle Displacement
Das Zeug gibt es schon ein bisschen länger, nur cebas tut so als wär das ne weltbewegende Neuheit... wie bei allen ihren neuen tollen Features...
Micro Triangle Displacement ist eine Methode die anhand einer Map (einer Displacement-Map) das eigentliche Objekt/Mesh mit mehr Polygonen versieht und diese dann verschiebt. Wie eine Bumpmap, nur das es halt eben nicht nur eine Map bleibt sondern das daraus echte Geometrie entsteht.