Also - wenn du mit Hypernurbs arbeitest ,dann erstell nur QuadGons - also Vierecke. Dreiecke sorgen gern für unschöne Verzerrungen. Das Polygon mit den vielen Punkten nennt sich NGon - auch diese solltest du, wenn möglich, vermeiden. Die NGons werden intern für das Hypernurbs auch in Dreiecke unterteilt und schon hast du auch wieder unschöne Verzerrungen.
Mit der Polygonzahl machst du das schon ganz richtig - immer vom groben ins feine arbeiten- Schnitte mit dem Messer-Tool setzen, wo es nötig ist.
Mit der Polygonzahl machst du das schon ganz richtig - immer vom groben ins feine arbeiten- Schnitte mit dem Messer-Tool setzen, wo es nötig ist.