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Super Frage von meinem Vorgänger, das Problem habe ich nämlich auch, habe keinen blassen Schimmer wie diese Shader funktionieren sollen.
Danke für euren Tip im Voraus!
Einfach die *.c4d- Datei über Datei- Hinzuladen in die Szene importieren. Danach noch per Hand die Pfade zu den Texturen im Materialmanager korrigieren, also neu reinladen und dann sollte es klappen. Dann die nicht erwünschten Objekte löschen und die Shader auf eigene legen.
Mit den ganzen Shadern von deepshade funktioniert das übrigens genauso
Also:
Ich benutze die Version 8.5
Der lädt bei mir keine Materialien also keine im Materialmanager sichtbaren Materialien. Die Objekte werden in die Szene geladen (Himmel, Wasser usw.), die jedoch mit einem nicht vorhandenem Matrial belegt wurden (graue Kugel mit einem rotem Kreuz hinter dem Objektnamen)
Alle Vorraussetzungen sind ja eigentlich erfüllt...