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Das liegt an der Wichtung - statt mit Kantenwichtungen zu arbeiten ist es besser, einen neuen Schnitt an der Kante zu setzen, damit das Hypernurbs nicht mehr so viel Platz zum Runden hat.
Das liegt an der falschen Schnittführung. An dieser Stelle hast Du mit Sicherheit Dreiecke - und die vertragen sich halt nicht besonders mit Hypernurbs.
Zeig mal das Mesh - ungerendert.
Ganz ehrlich -ich seh da das reinste Polygon-Chaos. Und scheinbar auch noch mit Ngons - die vertragen sich genausowenig mit Hypernurbs wie Dreiecke (was wohl daran liegt, dass Ngons zum Rendern intern in Dreiecke umgewandelt werden.