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Hi,
zu Flüsigkeiten sag ich nur....das hier...., hab das Demo runtergeladen, nach Reg. kam e-mail mit ungefährem Inhalt: "keine zeitliche Begrenzung und keine funktionelle Einschränkung..." noch nicht viel Zeit gehabt, es zu testen und wie der Transfer zu C4D ohne Probleme abläuft -aber es sieht gar mächtig powerful aus, was da geleistet wird... - , wenn es um fließendes Wasser geht, und nachdem, was Du vorhast, wahrscheinlich eh erste Wahl...
Zweite "hauseigene" Version" wäre über Metaballs. Dann müsstest Du aber über Reflektoren festlegen, wo das Wasser "abprallt". Dann Reibung, Gravitation etc. aber schau Dir vor der Verzweifelung ersteres an