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man sollte sich schon ein bisschen damit beschäftigt haben, bevor man einfach so maps für ein Spiel baut. Z.B. ist es recht praktisch zu wissen, wieviel Polygone man maximal verwenden darf, sodass der PC dies noch in Echtzeit rendern kann. Meistens sind das vor allem bei schon etwas älteren Spielen mit "veralteten" Engines nicht sehr viele Polies