Robert Martinu
Erfahrenes Mitglied
Was rauskommt wenn mandie HW zum Rendern missbraucht sieht man ja an Mayas Partikeln.
Grundsätzlich hat ein Renderer komplett andere Anforderungen als die Standardanwendung für NVs Grafikkarten. Bei einem Spiel (oder im Viewport) kommts darauf an, in einem möglichst überschaubaren Zeitrahmen ein Ergebnis zu bekommen - die Hardware unterstützt nur Verfahren bei denen das sichergestellt ist.
Im Gegensatz dazu braucht ein einigermassen aktuelles Rendersystem die Möglichkeit zu rekursiven Methoden (alles was mit Lichtbrechung zu tun hat) - damit kann aber niemand mehr für die Einhaltung eines Zeitrahmens garantieren, theoretisch kann eine Berechnung unendlich lange dauern...nicht gerade attraktiv für die Grafikkartenindustrie.
(Und die 3D-Objekte(& alle ihre Elemente) muss immer noch die CPU bearbeiten, die GPU kann nur mit Dreiecken umgehen, für alles was vor dem Darstellen im Viewport passiert ist die Grafikkarte wertlos)
Generell würd ich mal die üblichen Fehlerbehebungsprozeduren vorschlagen - sprich nur Treiber mit Zertifikat(NVidia hat da tw. ordentlich Mist gebaut, sprich auf beste Performance bei Spielen geachtet; MAX erinnert dann allerdings an einen Pentium - ohne Zusatz oder 3D-Karte), fehlerfreie Hardware, gute Kühlung & stabiles Netzteil...
Dann wär noch zu klären was du unter "viele Polys" verstehst; der MAX-Scanlinerenderer ist nicht gerade für seine Stabilität bei vielen Polys(>10^6) bekannt.
Grundsätzlich hat ein Renderer komplett andere Anforderungen als die Standardanwendung für NVs Grafikkarten. Bei einem Spiel (oder im Viewport) kommts darauf an, in einem möglichst überschaubaren Zeitrahmen ein Ergebnis zu bekommen - die Hardware unterstützt nur Verfahren bei denen das sichergestellt ist.
Im Gegensatz dazu braucht ein einigermassen aktuelles Rendersystem die Möglichkeit zu rekursiven Methoden (alles was mit Lichtbrechung zu tun hat) - damit kann aber niemand mehr für die Einhaltung eines Zeitrahmens garantieren, theoretisch kann eine Berechnung unendlich lange dauern...nicht gerade attraktiv für die Grafikkartenindustrie.
(Und die 3D-Objekte(& alle ihre Elemente) muss immer noch die CPU bearbeiten, die GPU kann nur mit Dreiecken umgehen, für alles was vor dem Darstellen im Viewport passiert ist die Grafikkarte wertlos)
Generell würd ich mal die üblichen Fehlerbehebungsprozeduren vorschlagen - sprich nur Treiber mit Zertifikat(NVidia hat da tw. ordentlich Mist gebaut, sprich auf beste Performance bei Spielen geachtet; MAX erinnert dann allerdings an einen Pentium - ohne Zusatz oder 3D-Karte), fehlerfreie Hardware, gute Kühlung & stabiles Netzteil...
Dann wär noch zu klären was du unter "viele Polys" verstehst; der MAX-Scanlinerenderer ist nicht gerade für seine Stabilität bei vielen Polys(>10^6) bekannt.