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ja hab wenig verstanden... kannst du mal mein Kaminbild nehmen und dort mit roten Pfeilen und zahlen markieren wo du was meinst?
Nur wenns dir nicht zu aufwendig ist!
Texporter ist immer genau dann gut, wenn man noch keine fertige Textur hat. Texporter exportiert nur die UnweldDaten in ein Bild, welches Du dann für eine Texturvorlage benutzen kannst.
Du kannst deinem Objekt erst eine Box-UVM Map zuweisen, dann Unwelden (incl. Unwrappen) und zum Schluß Texporter drauf. Rein in Photoshop, die schon fertigen Texturen als Layer auf die TexproterStrukturen und zurück zu Max.