Würd ich auch machen, oder Du musst wirklich große Texturen nehmen und dann die Grundeinstellung von x1 und y1 bei der Kachelung auf jeweils 0,2 oder gar 0,1 stellen. Du könntest unter Umständen, wenn Du zu nah ran gehst, trotzdem Pixel sehen. Deswegen würd ich mit Bodinut-shadern arbeiten, um das Pixel und Kachelproblem zu vermeiden. Fusion-shader mit Tiles und Noise hilft bei Mauern.