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Ja, jeder Treiber ist OS-gebunden.
Und ja, es gibt bei Windows schon einen Std-Treiber für Grafik...
der kann aber mit OpenGL nichts anfangen.
Für Windows selber, Word etc reichts, aber nicht mehr.
Es ist jetz nicht dass auf was ich hinaus will bzw. dass ganze schließt jetz das Ziel aus aber:
heißt es nicht immer (bei irgendwelchen Tutorials die richtung OS-Entwicklung gehen) dass man nur noch bestimmte Speicherblöcke aufrufen muss bzw. mit Werten 'füllen' muss um zum beispiel einen Pixel zu färben?
Edit: kann mir denn (hierzu) einer ein Buch über OpenGL bzw Grafikprogrammierung empfehlen?