Mark
Cinema4D
Hi!
Bin mir nicht sicher, ob der Ansatz überhaupt (mathematisch / real) richtig ist - keinen Tennisball zur Hand - aber ich bin mal den Weg über vier Kreise gegangen: diese Verbinden und jeweils nur den oberen bzw. unteren Halbkreis für die "Gesamt-Spline" verwenden...
Evtl. könnte man noch die Tangenten der Punkte auf der X-Z-Ebene "verdrehen".
Liebe Grüße,
Mark.
Bin mir nicht sicher, ob der Ansatz überhaupt (mathematisch / real) richtig ist - keinen Tennisball zur Hand - aber ich bin mal den Weg über vier Kreise gegangen: diese Verbinden und jeweils nur den oberen bzw. unteren Halbkreis für die "Gesamt-Spline" verwenden...
Evtl. könnte man noch die Tangenten der Punkte auf der X-Z-Ebene "verdrehen".
Liebe Grüße,
Mark.