Hi!
Als erstes mußt Du die Textur "kantedüse.jpg" um 90° drehen. Entweder in PS oder per Ebenen / Transformieren direkt in den Shader-Eigenschaften.
Im Diffusion-Layer braucht die Textur nicht ein zweites mal vorhanden sein, da durch den Alpha / Material Weight eh die "Form" definiert wurde.
Nun diese Textur auf die Düse drag'n'droppen: Zylinder-Mapping, Textur additiv hinzumischen An, Kacheln Aus. Textur-Koordinaten Winkel.P = 90°.
Tags / Auf Objekt anpassen.
Nun liegt die Textur auf der gesamten Düse. Per Textur-Achse bearbeiten ggf. einfach stauchen und nach belieben Positionieren.
Liebe Grüße,
Mark.