Spieleprogrammierung: Kamera auf X achse bewegen

Nimm zwei von den Matrix-Vektoren (LookAt - Pos und LookUp), rechne dir den Vektor aus, der normal auf die beiden steht, und du hast einen Vektor, der dir die Richtung nach links bzw. rechts angibt (je nach Reihenfolge).
 
Ähm bitte sei nicht böse aber ich bin neu in Vector Rechnung deswegen versteh ich das nicht ganz.
Ich werde mal etwas testen und mich dann nochmal melden :D
Danke
 
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