Spieglein Spieglein ... ;)

Cinemas Caustics (Volumen) können solche Spiegelungen sehr wohl darstellen. Allerdings funktioniert dies leider nur mit einer Punkt-Lichtquelle und die Renderzeiten liegen extrem hoch, wenn man sich realistische Ergebnisse wünscht...
Da man das Punkt-Licht mit einer "unsichtbaren" Röhre auch zu einem Spot machen kann, ist es also möglich, das Licht an einem Spiegel brechen zu lassen!

Schau dir einfach mal die Beispieldateien an ;)

edit: geht natürlich auch mit einem nur transparenten, nicht spiegelndem Mat (bei aktivierter Brechung+Fresnel), sieht meiner Meinung nach sogar noch ein bisschen besser aus :)
Je höher der Brechungswert, desto "stärker" wird das reflektierte Licht
 

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