Ne textur, die auf dein uv'mapping abgestimmt ist. Für spherical mapping brauchst du eine, die entsprechend an den polen verzerrt ist. Einfacher wärs z.b. per cubemapping. oder du nimmst einen zweiten uv-channel bei welchem du die teile mit der geringsten verzerrung an den polen deiner sphere hast, und dann blendest du die texturen übereinander.