shp_spielfeld.ZOrder 1
Das Bringt das Spielfeld wieder in den hintergrund.
Da das durch Load shp_fressen(x) erzeugte Objekt hinter dem Spielfeld war, Habe ich das Spielfeld hinter die anderen Objekte befördert damit sind die Fresschen nun sichtbar.
Probier es aus und Kommentier diese Zeile aus. Dann verstehst du die Funktion.
Und könnte mir vl einer erklären wie das mit dem "Load" und "Unload" funktioniert und wofür das gut ist...
Mit Load kannst du Objekte laden... z.B.: Forms oder deine Shapes!
Und Unload ist das gegentel davon...
Benötigt wird der Unload der Shapes da sonst Fehler auftreten wenn unterm Spielen Shapes mit Load geladen werden. Ist einfacher alls über 100 Shapes zu zeichnen und diese unterm Laufen zu verschieben, ein- und auszublenden
Wenn du fragen hast zum Code melde dich...
Erklär dir gerne was da steht...
lg Tody
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