B
BubiBohnensack
Ich kann auf dem Bild leider gar nicht erkennen.
Bau mal einen großen Quader drum herum und mach da ne 2 seitige Textur drauf. Dann die Kamera da rein. Das Raytrace verfolgt alle Lichtstrahlen auch die der Umgebung. Vielleicht ist dann das Problem gelöst.
/edit:
Das Zerissen liegt an Refraktion. Wenn du das aus machst, hast du wunderbar spiegelnde Objekte. Refraktion zerreißt, das ist der Sinn der Sache.
Bau mal einen großen Quader drum herum und mach da ne 2 seitige Textur drauf. Dann die Kamera da rein. Das Raytrace verfolgt alle Lichtstrahlen auch die der Umgebung. Vielleicht ist dann das Problem gelöst.
/edit:
Das Zerissen liegt an Refraktion. Wenn du das aus machst, hast du wunderbar spiegelnde Objekte. Refraktion zerreißt, das ist der Sinn der Sache.