Rigging eines IndustrieRoboters

Hallo Render79,

wäre es nicht ratsam etwas Ordnung in deine Struktur zu bringen, also die Joint-Kette von den Objekten zu lösen und die Objekte dann mittels Constraint PGW an die Joints zu binden? Was auffällt an deinem IK ist, dass das Tag auf einem Joint liegt und das Ende durch ein Punktobjekt besetzt ist.
Ich habe bislang IKs nur für Arme und Beine (also 3 Joints) verwendet und stelle mir daher die Frage ob eine IK-Kette über so viele Joints gut zu händeln ist oder ob nicht eine gänzlich andere Lösung besser wäre.

Grüße
Rown
 
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