Hi, MCX
das scheint ja ein richtiger Problemfall zu werden hier
, also wenn ich Dich richtig verstanden habe, ist Dein Problem, dass die Textur auf den "äußeren Ring" beschränkt bleiben soll. Problem des Hyper- N wäre nun, dass Du innenextrudieren müsstest, was allerdings die organische Form zerstört. Probier mal folgendes:
1. Konvertiere den gemodelten Körper.
2. Selektiere die betreffenden Polygone im Polygon- Modus, dann OBERFLÄCHE - ABTRENNEN
3. es ist eine 1:1 -Kopie des äußeren Ringes entstanden.
4. auf diesen legst Du Deine Textur, Quader- Mapping, kacheln
5. dieses "neue" Objekt widerum in ein Hyper- N. stecken, vielleicht einen kleinen Tick größer skalieren, damit sie sichtbar wird
mfG
redybull