Robert Martinu
Erfahrenes Mitglied
Eine Idee fr ein schnelles Ergebnis wär ein prozedereals Map mit recht kontrastreichen Sprüngen (Dent z.B.) als Displacementmap & ansichtsabhängige Tesselation. Damit haben die Objekte näher an der Kamera mehr Geomatrie und die Schäden der einzelnen Säulen lassen sich enfach anpassen.
(auch wenn handgemalte Maps besser wirken - der Arbeitsaufwand zum Simulieren kleiner Unregelmässigkeiten ists meistens nicht wert; zumindest wenn du keine genaue Vorstellung von den zu erreichenden Zielen hast)
(auch wenn handgemalte Maps besser wirken - der Arbeitsaufwand zum Simulieren kleiner Unregelmässigkeiten ists meistens nicht wert; zumindest wenn du keine genaue Vorstellung von den zu erreichenden Zielen hast)