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realistisches Glas erhältst Du in 2 sek. wenn Du den Fresnel effekt aktivierst, der Fresnel effekt ist wie die Fresnel Linse und man kann die Brechzahl des jeweiligen Mediums exact angeben , Luft hat ja bekanntlich 0 aber glas geht ab 1,2 los jenachdem ob es geschliffen oder dickeres glas ist verändert es sich nach oben , wasser liegt meiner meinung nach bei ca 2 und Diamant um die 3, noch was :S naja wie gesagt das hilft es das ganze ein wenig zu verstehen spiel ein bischen mit den werten rum dann erhälst Du sicherlich ein acceptables ergebnis