Eigentlich sollte ein Bend Deformer dafür wunderbar funktionieren. Egal ob für ein Grundobjekt oder ein Polygon Objekt.
Warum das bei dem CAD-Mesh nicht der Fall ist, vermag ich nicht zu sagen (vielleicht kannst du das ja auch mal hochladen). Es sollte aber auch keine große Mühe machen, das Modell in C4D zu reproduzieren.
Es käme auch noch der Spline Wrapper für die Animation in Frage.