Polygone

dass man das model so bastelt, dass man viereckige Polygone hat, bei denen die Vier eckpunkte so stark von einer Ebene abweichen, dass man auf die Richtung der Trennung zwischen den beiden eigentlichen Dreieckspolygonen angewiesen ist . . . sprich dass diese kante "ohne Edge" eine richtige Kante des Models ausmacht . . .

uhm - verständlich? *g*
 
Jo ich habs verstanden... das kann ab und zu Probleme geben *g*
Und das kann man also bei editable Poly beeinflussen. Gut, gut!
 
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