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dass man das model so bastelt, dass man viereckige Polygone hat, bei denen die Vier eckpunkte so stark von einer Ebene abweichen, dass man auf die Richtung der Trennung zwischen den beiden eigentlichen Dreieckspolygonen angewiesen ist . . . sprich dass diese kante "ohne Edge" eine richtige Kante des Models ausmacht . . .