JeanClaudeVanDamme
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ich habe folgendes Problem,ich habe an einem editable mesh-objekt mesh smooth angewendet und habe dann die nötigen poligone markiert ,auf den das haar später entstehen soll.dann wende ich shag hair an und es sieht nicht schlecht aus bis ich das ganze rendere.dann erscheint das haar nicht nur an der markierten fläche,wo es bleiben sollte,sondern über das ganze objekt verteilt.
wenn ich jedoch bei mesh smooth intarations abschalte ist das problem behoben,die haare sind da wo sie sein sollten aber das objekt ist nicht mehr glatt.
hat jemand ne idee was ich machen kann um die haare an der gewünschten stelle beizubehalten und gleichzeitig glatte oberfäche am objekt?
wenn ich jedoch bei mesh smooth intarations abschalte ist das problem behoben,die haare sind da wo sie sein sollten aber das objekt ist nicht mehr glatt.
hat jemand ne idee was ich machen kann um die haare an der gewünschten stelle beizubehalten und gleichzeitig glatte oberfäche am objekt?