Planeten System

Hi,

Nutz doch für die Unendlichkeit eine verkette Liste(n). In der/denen speicherst du die Pointer auf deine Objekte. Und du kannst sie soweit erweitern, bis dir der Speicher überläuft
 
Was meinst du damit?

Du musst natürlich durch deine Liste durchitterieren. jeder Knoten enthält den Pointer auf einen Planeten. Und wenn du den Pointer hast, kannst du ja auch auf die Member zugreifen.

Ich versteh nicht ganz wo dein Problem liegt :confused:
 
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