Normal mapping & modelling

hi ,
Normalmapping ist eine Map die angibt in welche Richtung die Normale steht , d.h. dadurch wird eine Tiefeninformation vorgetäuscht ,die sich auch bei Animation mit der Beleuchtung ändert ...

meistens wird zuerst ein High poly mesh gebaut und dann dementsprechend reduziert ,
es funktioniert aber auch der umgekehrte workflow z.b. mit Zbrush ,(paint-modelling-tool)
das Low mesh(obj.file) wird in zbrush geladen , Details hinzugefügt .. und in Z brush kann auch gleich eine Normalmap erstellt werden .....

das heisst man erhält ein low poly mesh mit den details eines high poly meshes,

gruss shellito
 
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