er will ja auch nichts mit milkshape machen, denke ich, sondern mittels milkshape exportierte cs-models für eine animation verwenden, die mit 3ds max gerendert werden soll.
dafür muß er "nur" ein biped in das model einpassen, über die envelopes einflußbereiche der bones definieren und über bulge muskelkontraktionen erzeugen.
ob er dann noch das gesicht morphen will, oä. ...
für einen der sich damit auskennt ist das natürlich einfach, aber wenn man es erst lernen muß, dauert das....
mfg el