Merkwürdiges Material Problem

Machs Dir doch nicht so schwer - Du hast da jetzt ein spiegelndes Material, aber es ist nichts in der Szene, das gespiegelt werden kann. Also erstellst Du eine Kugel, pappst dort ein entsprechendes Bild drauf (z.B. ein HDRI), achte darauf, dass die Kugel so gross ist,dass sowohl die Objekte als auch die Kamera innerhalb der Kugel sind und rendere.
Und wenn Du diese Umgebungskugel nicht sehen möchtest, gibst Du ihr ein Rendertag und entfernst das Häckchen bei Sichtbar für Kamera.
 
Ich hab das Ganze jetzt nochmal aus der .max Datei als .obj statt .3ds exportiert und jetzt gehts, trotz ansonsten unveränderter Szene. Scheint wohl am Format gelegen zu haben, alles sehr seltsam.
Ich vermute jetzt einfach mal dass C4D mit dem Klon nich zurecht kam so wie er im .3ds Format übergeben wird.
 
Zurück