mental ray passes

cycovery

Erfahrenes Mitglied
Weiss jemand, wie man unter Max Mental Ray passes einsetzt? In XSI geht das ganz einfach ueber die GUI und man hat fuer jeden Pass unter anderem Objektspezifische materialoverrides und andere dinge und in Maya funktioniert das glaub so aehnlich . . .
In Max gibts lediglich im processing tab des render scene dialogs die Moelgichkeit, irgendwelche .pass files zu importieren - hab aber keine Ahnung wie man die erstellt und die mentalray Hilfe gibt dazu auch nicht allzuviel her . . .

Hat da jemand Peil von? Dankeschoen!
 
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