Hey, ich möchte für einen Lautsprecher so ein Lochgitter erstellen und bin mir nicht so ganz sicher wie ich da rangehen soll.
Habs zuerst versucht mit einer Textur die im alpha Kanal nen schwarzen Punkt hat,
das funktioniert soweit auch allerdings haben Texturen die eigenschaft nur auf der Oberfläche zu sein, daher fehlt die tiefe des körpers.
Das kanze zu boolen wäre viel zu aufwändig und ich glaube da würde mein Rechner auch streiken.
Hat jemand ne Ahnung wie man da rangehen könnte?
Habs zuerst versucht mit einer Textur die im alpha Kanal nen schwarzen Punkt hat,
das funktioniert soweit auch allerdings haben Texturen die eigenschaft nur auf der Oberfläche zu sein, daher fehlt die tiefe des körpers.
Das kanze zu boolen wäre viel zu aufwändig und ich glaube da würde mein Rechner auch streiken.
Hat jemand ne Ahnung wie man da rangehen könnte?
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