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Also fR kann und kennt von sich aus erstma keine wirematerials, das gibt es erst mit dem fR addon finalShaders (welches hier inner Uni leider nicht vorhanden ist und wahrscheinlich auch nie kommt *schnüff*) aber man kann das ja mit TexPorter (1 bit Map) und dem Refaktionskanal lösen bzw. dem 1bit Bild und einer Blendmap für solche Ergebnisse wie blumikus sie zeigt.
Also doch für ne ganze Menge. Mir fallen da spontan Dinge ein, wie Wireframesanimationen in Spielen, "virtuelle" VR-Visualisierungen usw. Also reine Effektnutzung. Für Realiticscenes natürlich weniger, aber wer sagt denn, daß jeder versucht Photorealismus zu erreichen?