shadowmonkz
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Bin wiedermal mit der Weisheit am Ende. Habe ein Auto modelliert und das Ganze in ein HyperNURBS gesteckt, damit die Rundungen schön werden, was auch ganz gut gelang. Als ich jetzt der Stosstange eine andere Textur als dem Rest der Karosserie geben wollte gab es keine schöne Trennung -> siehe Bild. Die silbrige Farbe wurde über die Stosstange hinaus aufgetragen. Sobald ich mit der Gewichtung der Kanten oder Polygone spiele kriege das Problem mit der Farbe einigermassen hin, dadurch werden aber die Rundungen auch beinflusst, was ich ja nicht will. Hoffe habe es klar genug beschrieben. Bitte helft mir, damit ich heute noch ruhig schlafen kann
, danke.
