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ich animiere eine Hand. Sie ist etwas älter und daher noch mit Bones strukturiert.
Jeder Finger einzeln ist per Keys animiert. Doch leider ruckelt das Mesh ganz gewaltig. Alle 3-4 Frames springt das Mesh…
schwer zu sagen. Wenn die Bewegungen per PoseMixer gesteuert werden, ist es möglich dass die Posen nicht richtig zugewiesen wurden. Aber das ist nur eine Vermutung. Ohne genauere Kenntnis des Modells, wird es schwer den Fehler zu finden.
Deine Benutzerdaten sind vom Typ Integer und dementsprechend fehlt der Animation die Nachkommastellen beim Interpolieren -> es springt Ganzzahlig...
->Daten-Typ: Fließkomma
Komischerweise kann ich das bei dem Slider nicht umstellen…Funktioniert erst wenn ich mir den jeweiligen Slider duplizier oder einen neuen erstelle.
Aber man muss ja nich alles verstehen.