Razorhawk
Webdesigner und MSP
sowas ist ja auch nicht für Highrenderings gemacht, sondern fürs Game... da siehst du den Sprung auch (Texturen z.b.)
Bei High End sollte es schon so sein, dass man die Leistung hat.
Ansonsten Nachbearbeitung in eine Videoprogramm mit Blending der HighDetailScene von LowDetail.
Bei High End sollte es schon so sein, dass man die Leistung hat.
Ansonsten Nachbearbeitung in eine Videoprogramm mit Blending der HighDetailScene von LowDetail.