GI Volumelight

GI-Caustics funktioniert, allerding nicht so ohne weiteres.

Die Map der Hohlsphere muß im Kanal für die Self-Illumination auch die HDRI-Map aufweisen. Ich konnte jedoch Stage1 noch nicht überreden über das ObjectLight ein VolumeLight irgendeiner Art zu rendern. Vielleicht klappt es mit dem ScatterVL(sp?) Plugin besser, aber mit Hauseigenen Mitteln wird das wohl nichts.

Navy
 
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