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Original geschrieben von LRK
Ich tippe spontan auf den Modifikator "Optimieren". Der kann ein Highpoly-Mesh in ein Lowpoly-Mesh umwandeln und die Form wird dabei größtenteils beibehalten.
Original geschrieben von Neox
und 6000 Polygone für Sequenzen, dank LOD haben die auf Entfernung nur so 50-200 Polies
Original geschrieben von Neox
wir haben keine Rendersequenzen
und versuch mal mehr als 1500 Polygone im Kopf an Bones zu skinnen und damit vernünftiges Lipsynch hinzubekommen, Max ist schon bei so geringen Polyzahlen kaum dazu im Stande wirklich flott zu arbeiten, das Max Skinning is einfach ne katastrophe...