Für Games optimierte Models

Der Übliche Weg hängt davon ab, was Du modellen willst.

Geht es um Landschaften, sind Meshes von Vorteil, hingegen bei Gebäuden werden häufig LowPoly-Elemente verwendet und diese dann mit qualitativ hochwertigen Texturen überzogen.
Für eine Normale Map sollte beispielsweise die Eigenschaft "Sides=25" einer Tube diesen Wert "25" nicht überschreiten.
Versuche immer Polys einzusparen an Ecken, die man nicht oder kaum sieht. Das musst dann Ingame machen.

Deine Schmerzgrenze für Polys per Object musst Du Dir selber setzen. Da habe ich selber kaum Erfahrung, mit der Engine.
 
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