fell

Thx JuRrAsStOiL (uff - leg dir doch ma n simpleren nickname zu -bis man das getippt hat)

das mit den Haaren ist genau das was ich gesucht hab - stopel - das mir das wort nicht eingefallen ist - unglaublich

Klar-Glas in Finalrender ist eigentlich simple - bis auf das antialising bei den optischen texturen - sieht meißt recht kantig aus - mein problem mit dem glas ist eher anderer Natur - wenn es nur halbdurchlässig - bzw milchig oder mit relief sein soll - das sieht entweder zu matt oder zu durchsichtig aus - ich glaube der richtige Weg für milchglas ist ein starker weiter glanzpunkt 75-85 % transparenz und dann bei den finalrenderparametern unter refraktions die glossiness veringern (standart ist ja 100)

aber wenn ich den wert ändere dann geht beim rendern gar nichts mehr weiter - wobei´s an der rechenpower echt nicht liegen kann);) ich glaub da handelt es sich um nen bug oder sowas - noch schlimmer ist es wenn ich beim Reflection Setting "Filter" ein bitmap oder sonstwas einfügen will. Dann ist einfach das Fenster weg - tja wer kennt es nicht - :rolleyes:

causics sind für mich auch noch so ein geschlossenes Buch - werd mich aber bald drannmachen -

Aber im grunde finde ich Finalrender schon sehr gelungen. Mir gefällt die art wie es in Max integriert wurde.

Sag mal warst du schon ma im Finalrender Forum. Ist hart irgendwie unter den Augen von gößen wie Stensgard oder suurland zu posten - also für´s gallery Forum haben meine bisherigen Ergebnisse nicht gereicht.

Naja ich will ja kein Buch verfassen - also nochma Thx für den Haarigen link

cya

brecht
 
jop, war mal im fr-forum, gegen suurland
und konsorten sieht man immer blass aus :(
Werde mich jetzt aber mal mehr mit Modelling
beschäftigen und dann mehr mit FR machen.
Die Integration von finalrender in max ist
absolut genial gelungen, da kann ich nur
zustimmen und wie man am coca-cola spot
sieht ist es nicht nur für stills zu
gebrauchen :)
Morgen nach der Mathe-Klausur werd ich mal
ne Glas-stunde machen :-). Hoffe da kommt
was bei raus :-(.

Da lob ich mir doch maya, wenn ichs denn mal
hätte :(. Bild aus der Shader-Libary:
<img src=http://www.multimania.com/xspect/gfx/glass7.jpg>
 
Tja, das sind eben die 20000,- Märker Unterschied. So weit ist 3DSM echt Klasse, doch leider wurden keine richtigen Caustics eingebaut. Bei Maya schon. Ich bin mir zwar nicht 100% sicher ob das stimmt, aber ich glaube Cinema 4D hat auch Caustics. Ich meine ich hätte bei http://www.hot-temperature.de oder http://www.3dcafe.com ein Tut zum faken von Caustics unter 3DSM gesehen. Wenn ich's finde, werde ich noch nen Link hier reinsetzen.

bis denne...
CB
 
Habs gefunden, das Tutorial findest Du auf http://www.lightrays.de.
Das Tut ist zwar auf Englisch ist aber leicht verständlich und mit Bildern gespickt. Wer Probleme mit dem Übersetzen der Befehle hat kann ja das Englisch-Deutsch Glossar nutzen das IKEAFREAX immer empfiehlt, den Link habe ich jetzt nicht parat, aber der ist schon ein paarmal in diesem Forum genannt worden. Einfachn mal suchen

@IKEAFREAX: Kannst den ja nochmal, so zum 1020334355mal, den Link posten.

Zum Tut hier entlang...

Ich hoffe ich konnte weiterhelfen. Bis dann denn...
CB
 
@Cinema 4D hat auch Caustics:

Die nennen es da Caustics, ist aber ziemlich arm gefakt. Zumindest von dem, was ich davon gesehen habe :)

Ich bin auch schon am überlegen, mir nen externen Renderer zuzulegen. Aber ich tendiere mehr zu Mental. Mal warten, was sich so nach Weihnachten ergibt.

Zum Tut:
http://www.lightrays.de/html/tutorials/caustics/caustics_tut.htm

Das ist das gleiche Tutorial, auf der gleichen Seite, nur in deutsch :)
Ahh, suchen muss man können :)

Zu Max Referenzwörterbuch English-Deutsch:
http://www.3dmax.de unter Download im Forum :)
 
Darf ich fragen warum du zu Mental tendierst - Ikea

Ich finde Mental einfach zu teuer - zumal es soweit ich weiß nicht mal vollständig in Max integriert ist- aber vielleicht bewege ich mich da auch im gefährlichen Halbwissen - hab auch den Preis nicht im kopf -

Dafür den von Finalrender 1200 glaub ich - und als update von nem anderen Cebas Plug um die 4 - 600,- (man muß mir ma den Euro angewöhnen)

und die ist es auf alle Fälle wert - sicherlich erreicht FR noch nicht die Ausgereiftheit von Mental - aber Cebas will ja auch ausbauen -
 
Mental Ray lässt sich recht frei programmieren - wenn Du C/c++ ausreichend beherrscht gibts eigentlich keine Grenzen ;-).
Eben durch diese Möglichkeiten ists auch unmöglich, MR komplett in MAX einzubinden.

Neben dem von Dir erwähnten Preisunterschied/Lizenz kommt dann noch dazu, dass FR mit einer Lizenz auf beliebig vielen Slaves läuft. MentalImages lässt sich da je nach Vertrag nach entweder nach festen Nodes oder als floating license pro CPU bezahlen...da wirds erst richtig teuer.
 
das ist natürlich ein grund

Das man Mental mit C/c++ modifizieren kann wußte ich - also wenn mann C/c++ kann ist das bestimmt ein außreichender Grund um sich mental anzusehen - aber da ich nicht programmieren kann und auch noch nie wollte bin ich mit FR echt zufrieden - freue mich schon auf den ersten Servicepatch:-)
 
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