Für gesichtsanimationen ist soweit ich weiß
Morphen am besten, ich weiß nicht ob du schon einmal damit gearbeitet hast, du musst einfach nur den jetzigen Kopf kopieren und dabei den Kopf bzw. nur Mund so verformen, dass die Endposition feststeht, du darfst allerdings die Polygonzahl
nicht verändern, das heißt nichts löschen oder addieren, nur verschieben.
Bei deinem Kopf für animationen musst du dann noch den Morpher als Modifier adden und dort dann deinen zweiten, veränderten Kopf reinstellen, denke das ist durch wenige Klicks herausfindbar. Dort kannst du dann quasi prozendual einstellen, wie stark sich dein Grundmodell dem veränderten anpassen soll, also das sind wie gesagt 2 komplett voneinander getrennte Körper.
Such doch einfach mal bisschen nach Morpher/Morphing tutorials, da sind vermutlich auch bilder dabei oder gar ein Video.
Wünsche dir erfolgreiche Arbeit

bye-bye
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