Erstellen von Texturen für Reptilien

Hast du da irgendwelche Details dazu?
In den Werbeunterlagen wird ja sonstauch alles breitgetreten.
Interessant wären auch Erfahrungen über das Zusammenspiel von MTD und sekundären Strahlen/Photonen.
 
also bei mtd wird ja echte geometrie erstellt, folglicherweise
sollte es auch mit allen gängigen renderer funktionieren.
Aber bei VRay macht es wenig sinn, da es ja nen eigenen
DisplacementMod hat der aufgrund der besseren algorhythmen
sowieso schneller ist.
Wer nicht weiß wo es zu finden ist, objekt in Epoly kovertieren
und runterscrollen bis subdivision displacement.

oh und hier ein bild (mit VRay) das zeigt das es jetzt schon
den mblur-firlefanz von fR-Stage 1 kann:
vray_mblur.jpg
 
MTD erzeugt keine Geometrie im herkömmlichen Sinn! Da könnte man die Geometrie scon am Anfang der Renderingpipeline entsprechend tesselieren; damit hätte man nichts gewonnen.

Statt dessen baut man die Geometrie erst im an Stelle der Bumpmap auf und spart damit den Speicher für die Geometriedaten - und das ist bei der Tesselationsdichte die PRMan liefert nicht wenig.

Wenn du bereit bist den Preis "Speicherverbrauch" zu bezahlen kommst du theoretisch aufs gleiche Ergebnis. Wenn da blos das wenn nicht wär(mitsamt dem Rattenschwanz der Beschränkungen einer 32bit-Architektur)...:smoke:
 
ich könnte jetzt alle demo versionen von render programmen downloaden aber vielleicht könnt ihr mich aufgrund eurer erfahrungen besser beraten welches ich mir für mein bedürfnis anschaffen sollte.
danke.
 
also für reptilienhaut brauchst du nicht uuuunbedingt mtd.
VRay und Brazil wären empfehlenswert, da sie für Bump-maps
sehr geeignet sind, aufgrund des AA-Samplers, fR benutzt
noch den scanliner, der bei manchen situationen einfach
schlechter abschneidet. Vom raytracer würde ich zu brazil
tendieren, der soll fix sein, da du vor allem glossy-
reflections brauchen könnntest, falls du den bump effekt
noch ein wenig verstärken willst.
 
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